Zapraszamy na Kurs Online!

Kurs Programowania dla Dzieci Online

Serdecznie zapraszamy na innowacyjne zajęcia online. Już nie tylko dzieci z Krakowa oraz Warszawy mogą korzystać z naszych kursów – zapraszamy dzieci z całej Polski do nauki programowania! Gdziekolwiek jesteś – wystarczy komputer, połączenie internetowe i chęć do nauki i zabawy. Kurs jest dostępny dla dzieci, które ukończyły 9 lat i chcą zacząć swoją przygodę z programowaniem. Nauka obejmuje używanie … Czytaj więcej

QWERTY, czyli alfabet na klawiaturze

QWERTY, nauka alfabetu na klawiaturze

Doświadczenia akademii pokazują, że kontakt dziecka z technologią (tablety, smartfony, panele dotykowe) często poprzedza umiejętność czytania i pisania. Dzieci bawią się klawiaturą (ekranem) ciekawe nie samych klawiszy czy przycisków, lecz efektów, które je wywołują. Zainteresowanie dziecka można połączyć z nauką. Wystarczy komputer, połączenie z siecią i szczera chęć rodzica. Dla najmłodszych, niekoniecznie abecadło Program CrazyLittleFinger to prosta gra, w której … Czytaj więcej

Warsztaty Akademii Programowania na Make Things

Make Things - warsztaty z programowania

Serdecznie zapraszamy do udziału w przeprowadzanych przez nas warsztatach podczas Make Things, które odbędzie się już w ten weekend w Krakowskim Parku Technologicznym. Nasi szkoleniowcy poprowadzą warsztaty z Programowania aplikacji mobilnych na Androida oraz z Phytona w Elektronice – programowanie urządzeń RaspberryPi. Więcej informacji dostępne na stronie internetowej wydarzenia. Make Things to warsztaty innowacyjności przeznaczone dla entuzjastów technologii, pasjonatów innowacyjnych rozwiązań, … Czytaj więcej

Blockly – duchowy następca Scratch’a

Obecne trendy wskazują jednoznacznie, że nauka programowania dla dzieci przynosi nie tylko szansę na lepszą adaptację w zdigitalizowanym świecie, ale również rozwija intelekt. Dydaktycy prócz przekazywanej wiedzy muszą posługiwać się narzędziami, których przystępny interfejs ułatwi przyswajanie kolejnych porcji materiału. Odpowiedzią na ich potrzeby jest Blockly. Narzędzie wielozadaniowe Blockly powstał z inicjatywy Neila Fraser’a i Google. Zapoczątkowany w 2011 roku, początkowo … Czytaj więcej

Relacja z Targów zajęć pozalekcyjnych

W miniony weekend uczestniczyliśmy w wydarzeniu organizowanym przez Galerię Bronowice – Targach zajęć pozalekcyjnych. Wszyscy zebrani mieli możliwość zapoznania się z szeroką ofertą edukacyjną, przewidzianą na najbliższy rok.

Targi zajęć pozalekcyjnych w Galerii Bronowice

Targi zajęć pozalekcyjnych Wydarzenie będzie skupiać oferty firm z Krakowa, działających w branży edukacyjnej. Uczestnicy jak ich rodzice, będą mieli okazję zapoznać się z ofertą programową poszczególnych wystawców oraz wziąć udział w specjalnie przygotowanych warsztatach. Warsztaty Akademii Programowania Targi odbywać się będą w dniach 3 i 4 września od godziny 10-19 w Galerii Bronowice w Krakowie. Akademia Programowania przygotowała specjalną … Czytaj więcej

Akademia Programowania w Warszawie!

Drodzy Warszawiacy,
zapraszamy wszystkie dzieci w wieku 5 do 15 lat na kursy wprowadzające w Świat Magii Programowania w Sztukarni przy ul. Odolańskiej 60!

Zapisy na semestr 2016/2017 już trwają

Miło nam ogłosić że uruchomiliśmy nabór nowych Adeptów Programowania. W tym roku oferujemy zajęcia pozalekcyjne w siedmiu lokalizacjach rozmieszczonych na terenie całego Krakowa.

Pierwszy język programowania

ziecko uczy się od najmłodszych lat najlepiej poprzez zabawę – w dobie otaczającej nas elektroniki nikogo nie dziwi widok rocznego malucha próbującego wybrać ulubioną bajkę na tablecie. Najmłodsi mają chłonny umysł, zatem warto wykorzystać ten fakt, aby przygotować ich do współczesnego świata. Programowanie rozwija kreatywność, umiejętność sprawnego poruszania się po nowych interfejsach, wzmacnia logiczne myślenie i uczy cierpliwości. I choć nie każde dziecko zostanie w przyszłości informatykiem, to nauka programowania wpłynie na każdą dziedzinę życia. Co więcej – kodowanie z równieśnikami uczy budowania relacji opartych na współpracy i daje spore szanse na odnalezienie się w realiach rynku zdominowanego przez programistów.

Od pierwszej linijki kodu

Sprzedany w ponad 23.993.266 egzemplarzach, dostępny w 77 językach na 15 platformach. Minecraft to obecnie najpopularniejsza sandboksówka, która w pełni oddaje sens stwierdzeniu, że najlepsze pomysły to te najprostsze. W odróżnieniu od wydawanych gier AAA, na których budżet schodzą miliony, dzieło Markusa “Notcha” Perssona kupiło serca graczy otwartym światem, którego limity istnieją jedynie w wyobraźni użytkownika.

Świat Minecrafta umożliwia dowolne modyfikowanie powierzchni gry, w trybie kreatywnym a także ryzgrywkę opierającą się na systemie survivalowym i craftingowym (w którym, aby przetrwać należy tworzyć odpowiednie narzędzia uzyskane z połączeń innych) Gra w dwóch trybach opiera się na zasadzie wirtualnej piaskownicy – do dyspozycji jest praktycznie nieskończony zasób cyfrowego budulca (bloków) z którego gracz może “zbudować” dowolny obiekt. Znajomość języka, w którym Minecraft został napisany pozwoli na tworzenie modyfikacji i odpowiednich pluginów poszerzających jego możliwości.

Nie tylko programowanie – najlepsze programy do tworzenia grafiki

Wszystkie gry które obecnie funkcjonują na rynku są w zasadzie połączeniem świata kodu: zasad programowania i tworzenia logiki z światem grafików – których zadanie stanowi przeobrażenie skryptu w wizualnie atrakcyjny produkt. Niekiedy projektanci gier kładą nacisk na wizualia (przykładowo wydana niedawno abzu, czy proteus), upraszczając mechanikę, choć zdarzają się tytuły, w których grafika schodzi na dalszy plan ustępując ciekawej, złożonej mechanice (Dwarf fortress z 2006 roku, w którym wizualna strona gry jest wyświetlana w tekstowym trybie graficznym) Niemniej jednak – mimo różnic w proporcjach, jedna strona nie może istnieć bez drugiej.

„Lustereczko powiedz przecie…”, czyli o symetrii i odbiciach

Wystarczy wziąć do ręki kalejdoskop, aby odkryć, jak magiczny może być świat zwielokrotnionych odbić. Dziecko chętnie się przyłączy do zabawy, w której używać będzie lustra i nawet jeśli liczenie sprawia mu trudność, to taka forma ćwiczeń jest zdecydowanie bardziej atrakcyjna niż uzupełnianie kart pracy. Jest to także podstawa do późniejszej nauki matematyki, kiedy to dziecko będzie rozumiało czym są figury podobne i osie symetrii.