Od pierwszej linijki kodu

Sprzedany w ponad 23.993.266 egzemplarzach, dostępny w 77 językach na 15 platformach. Minecraft to obecnie najpopularniejsza sandboksówka, która w pełni oddaje sens stwierdzeniu, że najlepsze pomysły to te najprostsze. W odróżnieniu od wydawanych gier AAA, na których budżet schodzą miliony, dzieło Markusa “Notcha” Perssona kupiło serca graczy otwartym światem, którego limity istnieją jedynie w wyobraźni użytkownika.

Świat Minecrafta umożliwia dowolne modyfikowanie powierzchni gry, w trybie kreatywnym a także ryzgrywkę opierającą się na systemie survivalowym i craftingowym (w którym, aby przetrwać należy tworzyć odpowiednie narzędzia uzyskane z połączeń innych) Gra w dwóch trybach opiera się na zasadzie wirtualnej piaskownicy – do dyspozycji jest praktycznie nieskończony zasób cyfrowego budulca (bloków) z którego gracz może “zbudować” dowolny obiekt. Znajomość języka, w którym Minecraft został napisany pozwoli na tworzenie modyfikacji i odpowiednich pluginów poszerzających jego możliwości.

Nie tylko programowanie – najlepsze programy do tworzenia grafiki

Wszystkie gry które obecnie funkcjonują na rynku są w zasadzie połączeniem świata kodu: zasad programowania i tworzenia logiki z światem grafików – których zadanie stanowi przeobrażenie skryptu w wizualnie atrakcyjny produkt. Niekiedy projektanci gier kładą nacisk na wizualia (przykładowo wydana niedawno abzu, czy proteus), upraszczając mechanikę, choć zdarzają się tytuły, w których grafika schodzi na dalszy plan ustępując ciekawej, złożonej mechanice (Dwarf fortress z 2006 roku, w którym wizualna strona gry jest wyświetlana w tekstowym trybie graficznym) Niemniej jednak – mimo różnic w proporcjach, jedna strona nie może istnieć bez drugiej.